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jogos que ser,Experimente uma Sala de Transmissão ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Atmosfera de Jogo Dinâmica e Envolvente..Alguns meses depois ele começou a trabalhar como diretor técnico na ''Daimler Motoren Gesellschaft'', em Stuttgart, a qual já na época era um importante polo automotivo. Ele recebeu outro doutorado honorário da Universidade Técnica de Stuttgart por seu trabalho na Daimler, e posteriormente um título honorário de professor. Ainda na Daimler Motoren, ele desenvolveu diversos projetos de automóveis de corrida, que dominaram as competições dos anos 1920.,A jogabilidade é praticamente idêntica a dos jogos anteriores, porém com algumas leves mudanças: agora o ato 3 se passa no tempo futuro, que pode ser bom ou ruim. Para que faça-se um bom futuro, Sonic deve voltar ao passado nos atos 1 e 2 por meio das placas com a inscrição "Past", tomando velozes impulsos, ou conseguindo obter todas as Time Stones, joias poderosas do Little Planet e similares as Esmeraldas do Caos (com a exceção de que elas não servem para transformar o ouriço em Super Sonic). Uma vez no passado, ele deverá achar um gerador de robôs e destruí-lo. Caso não consiga, ou consiga só em um dos atos, irá automaticamente para o mau futuro. Sonic também pode ir para o futuro após passar por uma placa "Future" e pegar impulso o suficiente, e seu tipo pode variar dependendo das ações feitas no passado da fase..
jogos que ser,Experimente uma Sala de Transmissão ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Atmosfera de Jogo Dinâmica e Envolvente..Alguns meses depois ele começou a trabalhar como diretor técnico na ''Daimler Motoren Gesellschaft'', em Stuttgart, a qual já na época era um importante polo automotivo. Ele recebeu outro doutorado honorário da Universidade Técnica de Stuttgart por seu trabalho na Daimler, e posteriormente um título honorário de professor. Ainda na Daimler Motoren, ele desenvolveu diversos projetos de automóveis de corrida, que dominaram as competições dos anos 1920.,A jogabilidade é praticamente idêntica a dos jogos anteriores, porém com algumas leves mudanças: agora o ato 3 se passa no tempo futuro, que pode ser bom ou ruim. Para que faça-se um bom futuro, Sonic deve voltar ao passado nos atos 1 e 2 por meio das placas com a inscrição "Past", tomando velozes impulsos, ou conseguindo obter todas as Time Stones, joias poderosas do Little Planet e similares as Esmeraldas do Caos (com a exceção de que elas não servem para transformar o ouriço em Super Sonic). Uma vez no passado, ele deverá achar um gerador de robôs e destruí-lo. Caso não consiga, ou consiga só em um dos atos, irá automaticamente para o mau futuro. Sonic também pode ir para o futuro após passar por uma placa "Future" e pegar impulso o suficiente, e seu tipo pode variar dependendo das ações feitas no passado da fase..